Pesquisar este blog
sexta-feira, 25 de setembro de 2009
quinta-feira, 24 de setembro de 2009
Sony aposta no realismo dos carros de 'Gran turismo 5' para o PlayStation 3
Com o objetivo de trazer maior realismo às corridas virtuais, mais de 5 anos foram gastos na produção do simulador “Gran turismo 5”. O nível de detalhes alcançado superou todas as expectativas. O G1 testou o jogo na Tokyo Game Show 2009, evento de games que ocorre até domingo (27) no Japão.
A Sony anunciou no evento que o título terá lançamento mundial em março de 2010. A versão para o PSP, o portátil da Sony, será lançada em 1º de outubro.
Na versão de teste apresentada na feira, o jogador pode dirigir uma Mercedes envenenada, acelerando para sair dos boxes e entrar na pista já ocupada pelos outros pilotos. O ronco do motor chega a assustar e a alta velocidade do veículo exige destreza do piloto para não derrapar nas curvas e não bater nos rivais. Contudo, com um pouco de tempo para treinar, qualquer um consegue participar das eletrizantes corridas.
Os gráficos do game impressionam pelo realismo, tanto dos carros quanto das pistas. A visão de dentro do cockpit, inédita na série, mostra detalhes do volante, do painel e dos espelhos retrovisores. Outro ponto forte é o grande número de carros de diversas empresas à disposição dos jogadores.
A Sony anunciou no evento que o título terá lançamento mundial em março de 2010. A versão para o PSP, o portátil da Sony, será lançada em 1º de outubro.
Na versão de teste apresentada na feira, o jogador pode dirigir uma Mercedes envenenada, acelerando para sair dos boxes e entrar na pista já ocupada pelos outros pilotos. O ronco do motor chega a assustar e a alta velocidade do veículo exige destreza do piloto para não derrapar nas curvas e não bater nos rivais. Contudo, com um pouco de tempo para treinar, qualquer um consegue participar das eletrizantes corridas.
Os gráficos do game impressionam pelo realismo, tanto dos carros quanto das pistas. A visão de dentro do cockpit, inédita na série, mostra detalhes do volante, do painel e dos espelhos retrovisores. Outro ponto forte é o grande número de carros de diversas empresas à disposição dos jogadores.
sábado, 12 de setembro de 2009
sexta-feira, 11 de setembro de 2009
Game dos Caça-fantasmas faz bela homenagem ao filme de 1984
Raramente uma comédia ganha boas continuações no cinema. O filme “Caça-fantasmas”, por exemplo, foi um enorme sucesso em 1984 e resultou em “Caça-fantasmas 2”, cinco anos depois. Críticos, fãs e até parte do elenco, comenta-se, ficaram desapontados com o resultado.
Isso não impediu que admiradores do filme original – incluindo uma nova geração de fãs que não eram nascidos quando o filme foi lançado – mantivessem esperança por uma continuação. Para satisfazer esse apetite, foi lançado “Ghostbusters”, o game, produzido para Xbox 360, PC, Wii, DS e PlayStation 3.
A produtora Terminal Reality fez o que Holywood não conseguiu fazer em 20 anos: reunir Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis e Ernie Hudson, atores do filme original.
Heróis são retratados em versões virtuais para as aventuras que acontecem dois anos depois da história do filme 'Ghostbusters 2'
Ok, estamos falando de versões computadorizadas dos atores reais, mas os astros realmente participaram do jogo, emprestando suas vozes. Aykroyd e Ramis também ajudaram com o roteiro, e a música-tema criada por Ray Parker Jr. pode ser ouvida o jogo todo. A história do jogo se passa dois anos depois de “Caça-fantasmas 2”, então os heróis têm aquela aparência 1991. Novamente, a cidade de Nova York está sob o ataque de forças sobrenaturais – algumas familiares (o Homem Marshmallow Stay Puft), algumas inéditas.
O jogo foi criado para parecer um filme, e é bastante linear. Se você pensa em passar um tempo explorando Nova York, pode desistir. A animação, tanto durante as cenas de ação quanto durante as cenas narrativas, são competentes, embora ainda apareçam algumas falhas de sincronia nos diálogos.
O jogo é linear, o que signifca que você vai passar mais tempo atacando fantasmas do que explorando a cidade de Nova York (Foto: Divulgação)
O quinto caça-fantasmas
Seu personagem, chamado de “Rookie” (novato), é o novo recruta da equipe, e conta com todas as parafernálias providenciadas pelo Dr. Egon Spengler (Harold Ramis). Sua principal arma é a mochila de prótons, que exige um pouco de tempo até que você se acostume a controlar o raio para capturar os fantasmas. Ao longo do jogo você também pode conseguir upgrades para as armas, facilitando as tarefas.
A arma de prótons com certeza não é um dos itens típicos dos games, e o desafio de controlá-la pode assustar os jogadores menos aventureiros. Mas os níveis de dificuldade guardam obstáculos para dificultar a vida até dos jogadores mais dedicados. Se você estiver mais interessado na história, jogue no nível de dificuldade menos exigente.
“Ghostbusters” não captura a magia do filme original. Mas ele se firma como um tributo apaixonado ao filme, em vez de ser uma tentativa cínica de ganhar dinheiro, como acontece com a maioria dos jogos baseados em sucessos do cinema.
À esquerda, versão virtual de Raymond Stantz, interpretado por Dan Aykroyd. À direita, ilustração conceitual de cenário do game (Foto: Divulgação)
Isso não impediu que admiradores do filme original – incluindo uma nova geração de fãs que não eram nascidos quando o filme foi lançado – mantivessem esperança por uma continuação. Para satisfazer esse apetite, foi lançado “Ghostbusters”, o game, produzido para Xbox 360, PC, Wii, DS e PlayStation 3.
A produtora Terminal Reality fez o que Holywood não conseguiu fazer em 20 anos: reunir Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis e Ernie Hudson, atores do filme original.
Heróis são retratados em versões virtuais para as aventuras que acontecem dois anos depois da história do filme 'Ghostbusters 2'
Ok, estamos falando de versões computadorizadas dos atores reais, mas os astros realmente participaram do jogo, emprestando suas vozes. Aykroyd e Ramis também ajudaram com o roteiro, e a música-tema criada por Ray Parker Jr. pode ser ouvida o jogo todo. A história do jogo se passa dois anos depois de “Caça-fantasmas 2”, então os heróis têm aquela aparência 1991. Novamente, a cidade de Nova York está sob o ataque de forças sobrenaturais – algumas familiares (o Homem Marshmallow Stay Puft), algumas inéditas.
O jogo foi criado para parecer um filme, e é bastante linear. Se você pensa em passar um tempo explorando Nova York, pode desistir. A animação, tanto durante as cenas de ação quanto durante as cenas narrativas, são competentes, embora ainda apareçam algumas falhas de sincronia nos diálogos.
O jogo é linear, o que signifca que você vai passar mais tempo atacando fantasmas do que explorando a cidade de Nova York (Foto: Divulgação)
O quinto caça-fantasmas
Seu personagem, chamado de “Rookie” (novato), é o novo recruta da equipe, e conta com todas as parafernálias providenciadas pelo Dr. Egon Spengler (Harold Ramis). Sua principal arma é a mochila de prótons, que exige um pouco de tempo até que você se acostume a controlar o raio para capturar os fantasmas. Ao longo do jogo você também pode conseguir upgrades para as armas, facilitando as tarefas.
A arma de prótons com certeza não é um dos itens típicos dos games, e o desafio de controlá-la pode assustar os jogadores menos aventureiros. Mas os níveis de dificuldade guardam obstáculos para dificultar a vida até dos jogadores mais dedicados. Se você estiver mais interessado na história, jogue no nível de dificuldade menos exigente.
“Ghostbusters” não captura a magia do filme original. Mas ele se firma como um tributo apaixonado ao filme, em vez de ser uma tentativa cínica de ganhar dinheiro, como acontece com a maioria dos jogos baseados em sucessos do cinema.
À esquerda, versão virtual de Raymond Stantz, interpretado por Dan Aykroyd. À direita, ilustração conceitual de cenário do game (Foto: Divulgação)
The beatles :No Rock Band isso sim é sucesso
A banda que provocou uma revolução musical nos anos 1960 estende agora seu legado para a geração do videogame. O jogo Beatles Rock Band deve chegar às lojas, nos Estados Unidos, no dia 9 de setembro. O New York Times convidou o grupo cover Bubble para um teste.
Veja no vídeo ao lado.
“Eu sou péssimo com videogames”, disse o vocalista Dave Foster. Mas ao jogar, ele acabou tendo bom desempenho. O baterista Tom DeVito gostou de fazer boa pontuação. “É estranho ver a performance em números, mas até que o resultado foi bom”.
saiba mais
Divulgada a data de lançamento do game ‘The Beatles: Rock band’ Ringo Starr e Paul McCartney apresentam game dos Beatles em feira nos EUA Jogo dos Beatles terá expansões com álbuns 'Sgt. Pepper's' e 'Rubber soul' Reveladas mais 19 músicas que estarão no jogo 'Beatles: rock band'
--------------------------------------------------------------------------------
Games de músicas, como o Rock Band e o Guitar Hero, são cada vez mais populares e movimentam mais de US$ 3 bilhões. Este tipo de entretenimento é um mercado lucrativo para a indústria musical. Só o catálogo do Rock Band dispõe de mais de 800 títulos.
No caso dos Beatles, o cardápio do jogo passa por toda a carreira da banda, de Liverpool até o conhecido show no telhado da Apple Corps, em Londres, em 1969. As 45 músicas do game foram cuidadosamente trabalhadas por engenheiros de som, assim como os personagens do vídeo pelos designers.
Veja no vídeo ao lado.
“Eu sou péssimo com videogames”, disse o vocalista Dave Foster. Mas ao jogar, ele acabou tendo bom desempenho. O baterista Tom DeVito gostou de fazer boa pontuação. “É estranho ver a performance em números, mas até que o resultado foi bom”.
saiba mais
Divulgada a data de lançamento do game ‘The Beatles: Rock band’ Ringo Starr e Paul McCartney apresentam game dos Beatles em feira nos EUA Jogo dos Beatles terá expansões com álbuns 'Sgt. Pepper's' e 'Rubber soul' Reveladas mais 19 músicas que estarão no jogo 'Beatles: rock band'
--------------------------------------------------------------------------------
Games de músicas, como o Rock Band e o Guitar Hero, são cada vez mais populares e movimentam mais de US$ 3 bilhões. Este tipo de entretenimento é um mercado lucrativo para a indústria musical. Só o catálogo do Rock Band dispõe de mais de 800 títulos.
No caso dos Beatles, o cardápio do jogo passa por toda a carreira da banda, de Liverpool até o conhecido show no telhado da Apple Corps, em Londres, em 1969. As 45 músicas do game foram cuidadosamente trabalhadas por engenheiros de som, assim como os personagens do vídeo pelos designers.
quinta-feira, 3 de setembro de 2009
Assinar:
Comentários (Atom)